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  • 2020-03-16
    Dont't Starve Together(饥荒)玩法学习
    作为完全的新手玩家,对《饥荒》这款游戏的玩法做一个总结和记录,感觉总也玩不太好...
  • 2020-03-01
    PCRE 重置捕获组编号和命名捕获陷阱
    这是在研究 fast-route 的时候发现的小技巧,并且 laravel router 内部也原封不动的拷贝了这一方法。使用 PCRE 的正则表达式语法 `(?| )` 重置捕获组编号,并加速匹配逻辑的执行效率。
  • 2020-02-23
    项目的部署与发布
    项目的迭代、更新的过程中,不可避免的需要“上线”,而应用程序对修改与重新部署的过程是存在风险的,这就需要我们对项目的发布流程作出谨慎的规划。本文将对当前流行的部署和发布方案作出整理。
  • 2020-02-19
    Canvas 小游戏【贪吃蛇大作战】的制作
    疫情肆虐的这段时间在家做了一个小游戏,前前后后花了近4天时间,因为本就不精通前端,之前也没有太多游戏制作的经验,所以绕了很多弯路,但最后终于实现了基本的游戏模式,还是很开心的。这篇博文主要是对其中涉及到的技术和算法进行总结,希望下一个项目能更顺利些...
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    贪吃蛇大作战
    贪吃蛇大作战

    做了一个比较简陋的仿制品。转动虚拟摇杆控制蛇的运动,通过不断吃掉周围的食物,增加蛇身的长度,当蛇碰到四周当墙壁后游戏结束。